Dal 13 al 15 ottobre, si è svolta in Sicilia, nella splendida città di Marsala, la finale nazionale del progetto “Una rete per il Sud. Obiettivo Steam”, promosso dal Ministero dell’Istruzione che vede il Liceo “Pascasino” come scuola capofila e che coinvolge decine di istituti di tutto il Sud Italia.
Terzo appuntamento di un progetto iniziato lo scorso anno con un periodo di formazione rivolto ai docenti con gli esperti in ambito Steam e didattica innovativa, proseguito nel mese di maggio con la sfida tra otto squadre di studenti delle classi prime delle sezioni D e H, della scuola media “G.S.Poli”. Ogni squadra ha presentato in diretta nazionale la sua idea/progetto ed è stata ammessa alla finale di Marsala, la squadra “Steam House” che ha pensato e realizzato un gioco per bambini della scuola dell’infanzia, realizzato con Genially.
Il 13 ottobre, la squadra “Steam House”, coordinata dalla prof.ssa L.Minervini, responsabile del progetto, ha raggiunto la città di Marsala per partecipare alla finale nazionale.
Appena giunti in città, la gran parte degli studenti, provenienti da oltre 30 città, ha avuto la possibilità di partecipare a numerose iniziative nel campo della robotica, della tecnologia e del digitale. Inoltre, attraverso alcuni “inspirational talks” hanno ascoltato la testimonianza di ospiti, ricercatori e donne che si sono distinti in campi solitamente considerati per “uomini”.
Altri, divisi in gruppi eterogenei per provenienza geografica e per ordine di scuola, sono stati coinvolti in una sfida denominata “Steam Challenge I e II Ciclo”. Il topic comune alle due sfide era quello di ridisegnare una smart city a misura di donna sia dal punto di vista architettonico e strutturale che dal punto di vista dei servizi.
Il 15 ottobre, alla presenza di Massimo Grillo, primo cittadino del comune di Marsala che ha patrocinato l'evento, la giuria composta dal professor Anastasi dell’Università di Pisa, da Monica Giuliana dell’Ufficio Scolastico Regionale e dalla wayouther Khadija Taufiq, ha assegnato il premio come Best Team per le scuole del 1 ° ciclo al gruppo formato Gianluca De Fazio, Daniela De Palma, Adriana Cirillo dell'I.C. Manzoni-Poli di Molfetta e da Flavio Taibi e Siria Terrasi dell'I.C. Quasimodo di Agrigento. Durante la Steam Challenge 1° Ciclo, il team vincente il T.D.C. (acronimo dei cognomi dei giovani allievi) ha proposto un progetto che è risultato particolarmente originale, speciale e vincente: la proposta punta sul cinema come strumento per sconfiggere le diseguaglianze di genere, in cui le due D, Donna e Digitale, vanno di pari passo, per formare gli adulti e i più piccoli, uomini e donne del domani, in una direzione che abbatte il pregiudizio e gli stereotipi.
L'I.C. "Manzoni-Poli", diretto dal prof.Giuseppe Minervini, già da alcuni anni si è distinto nella promozione di progetti innovativi e continua a realizzare un'idea di scuola vitale, curiosa, sperimentale, interdisciplinare, digitale che si aggiorna attraverso la condivisione di esperienze e prassi didattiche sempre creative e stimolanti. Anche in questo anno scolastico saranno realizzate una serie di iniziative per la promozione delle competenze digitali e delle discipline STEAM ( Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arti e Matematica).